Builds

Anomaly President Waffen & Dual-Wield-Guide

Acht anomalie-infundierte Waffen beim Early-Access-Launch — Reichweite, Tempo und Swap-Timing lernen.

Zuletzt aktualisiert:

Anomaly President Waffen-Guide

Combat in Anomaly President ist Side-Scrolling-Roguelike-Action: nachts gegen kriminelle Gangs prügeln, tagsüber Kampagnen-Minigames. Waffen sind der sichtbarste Teil der Nacht-Identität. Early Access liefert acht distinct Melee-Optionen plus Kicks, Punches und Environmental-Finishers. Zwei gleichzeitig ausrüsten, mid-fight swappen für Crowd-Control und Single-Target-Burst. Dieser Guide zerlegt das volle EA-Roster aus offizieller Launch-News, wie Dual-Wielding funktioniert und welche Paare Swordmaster-Build oder Cyber-Mage-Build speisen.

Phew Phew Games startete am 3. August 2026 in Steam Early Access mit: Sword, Nunchucks, Claws, Kusarigama, Staff, Hammer (Work-in-Progress-Polish) und Octo-Arms (Work in Progress). Demo-Spieler sahen nur vier Waffen — returning Veterans erwarten breitere Movesets und schwerere Animation-Polish auf den neuesten Entries. Unarmed Kicks und Punches bleiben immer verfügbar für Parry-Setups und Swap-Cooldown-Gaps.

Dual-Wield-Grundlagen

Zwei Waffen tragen ist nicht kosmetisch. Swapping ist mid-combo in den meisten Encounters gratis — Feinde mit Reach reinziehen, dann mit schnellen Strikes finishieren. Kusarigama exemplifiziert das Design: exzellente Reichweite und Horde-Thinning, träge One-on-One-Speed. Zu Schwert oder Claws wechseln wenn ein Vizepräsidenten-Boss Distance schließt.

Beide Slots planen bevor du den Bus verlässt. Wollen beide Waffen dieselben Anomalie-Upgrades — Critical Hit für Schwert und Claws — permanent-Tree-Points effizient streuen. Mixed Profiles — Kusarigama plus Staff — kosten mehr Meta-Currency, handhaben aber gemischte Enemy-Squads besser.

Environmental-Finishers und Parries interagieren mit jeder Waffe. Objekte in Feinde kicken, telegraphed Swings parieren, Anomalie-Finishers nach erfolgreichem Block triggern. Anomaly-Powers-Guide erklärt welche Tree-Nodes Waffen-Kategorien wie Range Weapon Attack verstärken.

Volles Early-Access-Waffen-Roster

Schwert

Das Schwert ist das Parry-Lehrwerkzeug. Angriffe sind lesbar, Recovery-Frames fair, Finisher-Fenster belohnen Timing statt Mashing. Rückgrat des Swordmaster-Build und sicherster Pick zum Enemy-Tells lernen. Schwäche: horizontale Reichweite. Kusarigama- oder Staff-Nutzer out-zonen dich bis du Gaps mit Dodge-Kicks schließt.

Nunchucks

Nunchucks sitzen zwischen Schwert-Speed und Staff-Breite. Belohnen aggressive Spieler die Parry-Pacing meiden aber Combo-Extensions wollen. Starke Second-Slot für Hammer-Nutzer die schnellen Swap brauchen wenn ein Boss Hyper-Armor betritt. Mit Schwert paaren für hybrid Swordmaster-Build-Routen, die Parry-Fenster mit Flurry-Bursts mischen.

Claws

Claws lehnen in Flurry-Damage und Assist-Synergie. Fluffies die On-Hit-Effekte augmentieren glänzen hier; siehe Fluffies-Tier-Liste für Assist-Rankings. Claws fallen ab wenn Enemies strict Spacing brauchen — Reach für diese Nächte mitbringen. Exzellenter Dual-Wield-Partner für Nunchucks wenn du Speed willst ohne Multi-Hit-Pressure aufzugeben.

Kusarigama

Entwickler pitchten Kusarigama als Crowd-Control-King: Chain-Sweeps halten brainwashed Fanatics staggered. Duelists und schnelle Bosse bestrafen lazy Spacing. Schnelle Secondary — Nunchucks oder Claws — für dodge-heavy Targets wie das Viking-Enemy-Archetype aus Pre-Launch-Dev-Logs.

Stab

Staff-Swings decken breite Bögen — default Anomalie-Mage-Stick. Mit Range-Anomalie-Nodes für dual-directional Shots und Elemental-Overlays paaren. Staff-Nutzer sollten Marketing-Room-Revenue früh investieren — Ability-Upgrades sind teuer — und Cyber-Mage-Build für Rotation-Tips lesen.

Hammer (work in progress)

Hammer ist die schwere Anomalie-Waffe: große Hitboxes, langsamere Windups, massive Stagger-Potential. Early-Access-Animationen polieren noch; Frame-Data-Shifts erwarten. Build um Bus-Forge-Räume und Fluffies mit Super-Armor während Windup. Waffen-Tier-Liste für aktuelle Patch-Platzierung — Hammer-Tier-Sprünge sind common während WIP-Polish weitergeht.

Octo-Arms (work in progress)

Octo-Arms tauschen traditionelle Combos für Grab-Ranges und Multi-Hit-Anomalie-Bursts. Synergieren mit cyber-mage-Trees die Elemental-Procs auf Grab-Openers adden. Waffe noch WIP — Guides als provisional behandeln und nach jedem Steam-Update in Patch Notes re-testen.

Kicks und Punches

Unarmed Strikes bleiben relevant wenn Stamina- oder Weapon-Durability-Mechaniken triggern, und um Parry-Fenster ohne lange Schwert-Recoveries zu öffnen. Offizielle Launch-Notes listen Kicks und Punches neben den acht Melee-Familien — nicht ignorieren in Boss-Fights wo Weapon-Swap-Cooldowns zählen. Kampfgrundlagen deckt kickable Props, die mit jeder armed Stance passen.

Waffen mit Anomaly Powers paaren

Boss-Anomalie-Drops formen Waffen um. HEART vom PR Minister boostet charm-heavy Kampagnen-Aktionen und kann Finisher-Animationen gegen enthralled Enemies ändern. Range-Nodes stapeln mit Staff und Octo-Arms; Parry-Nodes mit Schwert und Nunchucks. Boss-Route vor Waffenwahl plant tote Points am permanenten Tree.

Kampagnen-Überlegungen

Waffen existieren nicht im Vakuum. Gift-Room-Minigames und Dance-Room-Voter-Events bestimmen wie schnell du Map-Portale freischaltest, die höhere Forge-Material-Tiers gate’n. Kusarigama-Spieler der Kampagnieren ignoriert, startet Nachtkämpfe under-leveled trotz korrekter Weapon-Tech.

Build-Checkliste nutzen um Waffen-Paar, Anomalie-Fokus, Fluffy-Assists und Bus-Räume vor Run-Start zu locken.

Early-Access-Caveats

Kartenregionen und finales Story-Ende bleiben laut Steam-Early-Access-Disclaimer unvollständig. Manche Waffen wirken schwach weil spätere Zonen — wo ihre Damage-Types glänzen — noch nicht zugänglich sind. Hammer und Octo-Arms explizit work-in-progress; Balance-Passes können wöchentlich kommen.

Verwandte Guides

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welche Waffen gibt es beim Early-Access-Launch?

Acht Nahkampfwaffen: Sword, Nunchucks, Claws, Kusarigama, Staff, Hammer und Octo-Arms, plus Kicks und Punches. Hammer und Octo-Arms bleiben work-in-progress markiert.

Kann ich Waffen mid-run wechseln?

Waffen während eines Runs über Bus-Forge-Räume, Fluffy-Crafting-Abteilungen und Anomalie-Rewards wählen und upgraden. Die zwei equipped Slots sind jederzeit im Kampf swapbar.

Welche Waffe ist am besten für Anfänger?

Schwert lehrt Parry-Timing und hat verzeihende Combos. Mit Kusarigama für Reichweite paaren bis du boss-spezifische Angriffe dodgen kannst.