Tools

Anomaly President Campaign-Bus-Raum-Planer

Prioritätstabellen und Checklists für Dance, Gift, Marketing, Schmiede und Küche.

Zuletzt aktualisiert:

Campaign-Bus-Raum-Planer

Der Campaign Bus ist Anomaly Presidents mobiles Headquarters: Du fügst Räume zwischen Tageskampagnen-Events und Nachtkampf-Vorbereitung hinzu und besetzt jedes Modul mit Fluffies, die gehen, wenn die Moral kollabiert. Phew Phew Games hob Dance Room, Gift Room und Marketing Room vor Early Access hervor — Minigames für Wähler, Geschenk-Wurf und Karten-Freischaltungen mit extra Einnahmen. Schmiede- und Küchen-Räume erscheinen in Preview-Coverage als Equipment- und Moral-Rückgrat. Dieser Planner rankt Räume nach Build-Typ, damit du nicht mehr rätst, ob Marketing Gift an Tag drei schlägt.

Nutze ihn neben Build-Checkliste, Fluffies-Guide und deiner gewählten Route vom Builds-Hub.

Planner-Regeln

  1. Ein Major-Room pro Tag früh — Bus-Bau konkurriert mit Wähler-Events; zu dünn streuen verzögert Schmiede-Output.
  2. Besetzen vor Expandieren — Leere Räume erzeugen keinen Wert; Fluffies sofort zuweisen.
  3. Küche ist unsichtbares S-Tier — Moral gated Combat-Assists, ranked in Fluffies-Tier-Liste.
  4. Marketing gated Map Power — Späte Zonen verstecken vielleicht Anomalie-Materialien, bis Portale freischalten.
  5. Work-in-Progress-Räume — Zusätzliche Module aus Dev-Posts können mid-Early Access shippen; watch-Slots auf Bus-Layout markieren.

Universelle Early-Run-Reihenfolge (Tage 1–5)

SchrittRaumZiel
1KücheFluffy-Abgänge vor erstem Boss verhindern
2Schmiede / WerkstattWaffen-Tier für opening Gang Zones
3Gift oder DanceWähler-Herzen für first Threshold sichern
4Zweite Kampf-VorbereitungExtra Schmiede-Bay oder Fluffy-Ruhe-Ecke
5MarketingErstes Karten-Portal freischalten, wenn Wähler-Einkommen stabil

Completed Steps täglich checken. Wenn Nacht-Verluste spiken, Marketing pausieren und Schmiede stattdessen upgraden.

Build-spezifische Prioritätstabellen

Swordmaster-Build — Schmiede-first

PrioritätRaumWarum
1SchmiedeSchwert-Scaling und Reparatur
2KücheAssist-Uptime für Parry-Finishers
3Gift RoomZuverlässige Wähler-Herzen
4MarketingKarten-Portale nach Gear-Baseline
5Dance RoomOptional, wenn Gift sitzt

Cyber-Mage-Build — Einnahmen-first

PrioritätRaumWarum
1MarketingFinanziert Anomalie-Upgrades und Portale
2KücheHält Assist-Fluffies online
3SchmiedeStab-Tier für Range-Nodes
4Gift RoomBackup-Wähler-Pfad
5Dance RoomNiedrigere Priorität, unless HEART-Charm-Stacking

Generalist / First Clear

PrioritätRaumWarum
1KücheUniverselle Moral-Sicherheit
2Gift RoomEinfachster Wähler-Minigame-Loop
3SchmiedeJedes Waffenpaar braucht Tiers
4MarketingContent freischalten, bevor Story stallt
5Dance RoomAlternatives Wähler-Tool

Raum-Funktions-Referenz

Dance Room

Schaltet Tanz-Minigame frei, um Wähler-Herzen zu gewinnen. Stark, wenn du Rhythm-Timing magst oder HEART aus Anomaly-Powers-Guide für Charm-Boni läufst. Schwach, wenn du Present-Throwing-Konsistenz bevorzugst.

Besetzung: Dance-fokussierte Fluffies plus Küchen-Backup.

Passt zu: Swordmaster-Build nach Schmiede-Baseline, wenn Gift Room awkward wirkt.

Gift Room

Schaltet Geschenk-Wurf-Minigame frei — Devs nennen es essential für winning Hearts. Sichererer First-Clear-Pick als Dance für viele Spieler.

Besetzung: Gift-Presenter und Moral-Support.

Passt zu: HEART-Acquisition nach PR Minister für amplified Returns.

Marketing Room

Schaltet neue Kampagnenkarten-Bereiche frei und generiert Einnahmen. Pflicht für Cyber-Mage-Build und jeden Run mit portal-gated Anomalie-Nodes aus Anomaly-Powers-Tier-Liste.

Besetzung: Marketing-Assistenten; mit Küchen-Leitern schützen.

Risiko: Marketing vor Schmiede bauen lässt dich under-geared in new Zones.

Schmiede / Werkstatt

Waffen-Upgrades, Reparaturen, Crafting-Support von Schmiede-Specialist-Fluffies in Preview-Articles.

Besetzung: Schmiede-Fluffies zuerst; nicht zur Kampagne ziehen, bis Nacht-Gear safe.

Passt zu: Jedes Waffen-Guide-Paar; besonders Schwert- und Hammer-Routen.

Küche

Mahlzeiten und Moral-Caps. Ohne sie verpassen Combat-Assists Tags und Reroll-Runs wirken random.

Besetzung: Küchen-Leiter-Fluffy als early Recruit, wenn verfügbar.

Nie überspringen bei hardcore Boss-Rush-Versuchen.

Mid-Run-Expansion-Checklist (Tag 6+)

  • Marketing-Portal führt zu neuer Zone — Waffen-Tier vor Betreten bestätigen
  • Duplicate Schmiede-Bay, wenn Primary Weapon enemy Armor hinterherhinkt
  • Dance xor Gift nur adden, wenn Wähler-Buffer unter two Events
  • Rest- oder Recreation-Nook, wenn Fluffy-Happiness post-Boss down trendet
  • Empty Slot für future Bus-Module watch in Patch Notes reservieren

Failure-Recovery-Planner

Wenn du eine Nacht badly verlierst:

  1. Optional Minigames one Day skippen; Küche plus Schmiede-Maintenance laufen.
  2. Fluffies aus low-value Campaign-Rollen temporarily sell or reassign.
  3. Marketing-Push delay, bis Schwert oder Stab Zone-Recommendation aus Waffen-Tier-Liste meets.
  4. PR Minister re-run nur nach Anomalie-Power-Spike — HEART strong but not free.

Early-Access-Watch-List

Road-to-Early-Access-Posts teasen additional Bus-Rooms beyond Dance, Gift und Marketing. Empty Bus-Slots flexible behandeln, bis Updates-Hub Outputs confirmed. Karte und Ending incomplete — unreleased Rooms nicht schlagen Marketing on Revenue, bis tested.

Druckbares Bus-Plan-Template

In Notes vor jedem Run kopieren:

Run name: __________   Build: [ ] Swordmaster  [ ] Cyber Mage  [ ] Other
Day 1 room: __________   Fluffy assigned: __________
Day 2 room: __________   Fluffy assigned: __________
Day 3 room: __________   Fluffy assigned: __________
Marketing target day: __________
Boss route: [ ] PR Minister (HEART)  [ ] Other: __________
Morale check days: __________ __________ __________

Full Loadout Fields in Build-Checkliste.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Marketing Room oder Gift Room zuerst bauen?

Most First Clears sollten Küche, Schmiede und Gift Room vor Marketing finish. Cyber-Mage-Builds können Marketing second nach Küche rushen, wenn Anomalie-Upgrades Bottleneck sind.

Was macht Dance Room im Vergleich zu Gift Room?

Dance Room schaltet Rhythm-Wähler-Minigame frei; Gift Room Geschenk-Wurf. Beide gewinnen Herzen — wähle nach Komfort. HEART-Anomalie boostet either Loop.

Kann ich Küche skippen, wenn ich vorsichtig spiele?

Nicht empfohlen. Fluffy-Moral gated Combat-Assists; Küche skippen verursacht silent DPS-Loss, auch wenn Waffen und Anomalies korrekt wirken.