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Anomaly President Run-Build-Checklist

Dieses Setup-Sheet vor jeder Early-Access-Kampagne drucken oder kopieren.

Zuletzt aktualisiert:

Run-Build-Checklist

Nutze diese Checklist am Campaign Bus, bevor du dich zu einem neuen Anomaly-President-Run commitest. Early Access bestraft vage Pläne: ein Cyber-Mage-Build ohne Marketing-Room-Timing stockt Anomalie-Upgrades; ein Swordmaster-Build ohne Schmiede-Priorität trifft Damage-Walls gegen Vice-President-Bosse. Boxes checken dauert zwei Minuten und verhindert die stillen Failures, die Demo-Spieler meldeten, wenn Fluffy-Moral mid-fight kollabierte.

Kombiniere mit Bus-Raum-Planer für day-by-day Raum-Reihenfolge und Builds-Hub für Mechanic-Erklärungen.

Abschnitt 1 — Run-Identität

  • Run-Name / Nummer: __________________________
  • Patch-Version notiert: __________________________
  • Build-Archetyp: [ ] Swordmaster [ ] Cyber Mage [ ] Generalist [ ] Experiment
  • Win Condition: [ ] Erster PR-Minister-Clear [ ] Karten-Portal-Freischaltung [ ] Story-Fortschritt [ ] Sandbox

Abschnitt 2 — Waffen (Dual-Wield)

Referenz Waffen-Guide und Waffen-Tier-Liste.

  • Primärwaffe: [ ] Schwert [ ] Stab [ ] Kusarigama [ ] Nunchucks [ ] Klauen [ ] Hammer [ ] Octo-Arms
  • Sekundärwaffe: __________________________
  • Swarm-Night-Swap (falls any): __________________________
  • Schmiede-Upgrade-Zieltag: __________________________
  • Bekannte Schwäche akzeptiert: __________________________

Empfohlene Paare

ArchetypPrimärSekundär
SwordmasterSchwertNunchucks oder Kusarigama
Cyber MageStabKusarigama oder Octo-Arms
GeneralistSchwertKusarigama

Abschnitt 3 — Anomaly Powers

Referenz Anomaly-Powers-Guide und Anomaly-Powers-Tier-Liste.

  • Erster permanenter Tree-Node: __________________________
  • Zweiter Node (post-boss): __________________________
  • Boss-Route geplant: [ ] PR Minister — HEART [ ] Andere: __________________________
  • Element gewählt: [ ] Burn [ ] Shock [ ] Bleed [ ] Mixed [ ] Noch keins
  • Campaign-Anomalie-Synergie: [ ] HEART Charm [ ] Pure Combat Drop [ ] Undecided

Node-Erinnerungen

  • Cyber Mages: Range Weapon Attack vor expensive Capstones priorisieren.
  • Swordmasters: Parry Follow-ups vor Range Splashes priorisieren.
  • Hybrid: one defensive und one offensive Node notieren, um Overspread zu vermeiden.

Abschnitt 4 — Fluffies

Referenz Fluffies-Guide und Fluffies-Tier-Liste.

Combat Assists

  • Assist-Slot 1: __________________________
  • Assist-Slot 2: __________________________
  • Element passt zu Waffe/Tree: [ ] Ja [ ] Nein — Grund: __________

Campaign Workers

  • Schmiede-Specialist assigned: __________________________

  • Küchen-Leiter assigned: __________________________

  • Marketing- oder Gift-Specialist: __________________________

  • Moral-Check geplante Tage: __________ __________ __________

  • Backup-Rekrut, wenn jemand geht: __________________________

Abschnitt 5 — Campaign-Bus-Räume

Day-Order aus Bus-Raum-Planer kopieren.

  • Tag 1 Raum + Fluffy: __________________________
  • Tag 2 Raum + Fluffy: __________________________
  • Tag 3 Raum + Fluffy: __________________________
  • Marketing-Freischalt-Zieltag: __________________________
  • Wähler-Minigame-Pfad: [ ] Gift Room [ ] Dance Room [ ] Mixed
  • Empty Slot für future Module reserviert: [ ] Ja [ ] Nein

Quick Validation

  • Swordmaster: Schmiede vor Marketing, unless hard stuck on voters.
  • Cyber Mage: Marketing vor second luxury room.
  • Alle: Küche bis spätestens Tag 2 besetzt.

Abschnitt 6 — Tag / Nacht Rhythmus

  • Tag-1-Plan: Kampagnen-Event __________ / Bus-Raum __________
  • Erste Nacht-Zone: __________________________
  • Boss-Versuch frühester Tag: __________________________
  • Recovery-Day geplant, wenn Nacht scheitert: __________________________
  • Minigame-Practice nötig: [ ] Gift [ ] Dance [ ] Speech [ ] Keins

Abschnitt 7 — Risk Review (Early Access)

  • Kartenregion bekannt incomplete — jage diese Run keine gated Anomalies
  • Hammer / Octo-Arms — Work-in-Progress akzeptiert, wenn gewählt
  • Ending incomplete — Run als mechanical test, nicht Story-Finish
  • Tier List consulted — Picks match Tier-Listen-Hub expectations oder intentional off-meta

Abschnitt 8 — Post-Run Notes (nachher ausfüllen)

  • Was funktionierte: ________________________________________________
  • Was stockte: ________________________________________________
  • Bus-Change für next Run: ________________________________________________
  • Patch-sensitive Issues: ________________________________________________

One-Page-Copy-Template

ANOMALY PRESIDENT — RUN CHECKLIST
Run #____  Patch____  Build: __________
Waffen: __________ + __________
Tree: __________ → __________
Boss: __________  HEART [ ] Y [ ] N
Fluffies: Combat __________ / __________
          Schmiede __________ Küche __________ Kampagne __________
Bus D1 __________ D2 __________ D3 __________ Marketing day __________
Moral checks: __________ __________ __________
Risk notes: ________________________________________________

Wann Checklist neu machen

  • Nach Steam-Patch, der Waffen, Fluffies, Anomalie-Costs oder Bus-Räume toucht — siehe Updates-Hub.
  • Beim Swap von Swordmaster-Build zu Cyber-Mage-Build mid-session in new Run.
  • Wenn Marketing ein neues Portal-Region mit different Enemy Armor Types freischaltet.

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FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann soll ich die Build-Checklist ausfüllen?

Bevor du den Campaign Bus auf new Run verlässt oder immediately nach failed Boss Attempt, wenn du Strategy rerollst aber same Save behältst.

Ist HEART mandatory auf der Checklist?

Nicht mandatory, aber most Runs sollten PR-Minister-Route planen, weil HEART Campaign Minigames und Upgrade Income boostet. Skip markieren nur beim Speedrunning Combat Drops.

Kann ich das für Demo Saves nutzen?

Ja, aber Demo Weapon und Map Limits differ from Early Access. Patch Version notieren und Marketing oder Octo-Arms Lines als N/A, wenn unavailable.