Anomaly President Checklist de build por run
Imprime o copia esta hoja setup antes de cada campaña Early Access.
Usa checklist Campaign Bus antes commit nueva run Anomaly President. EA castiga planes vagos: Build Cyber Mage sin timing Marketing Room stall upgrades anomaly; Build Swordmaster sin prioridad forge hits damage walls vice-president bosses. Checking boxes two minutes prevents silent failures demo players reported Fluffy morale collapsed mid-fight.
Combina Planificador salas bus room order day-by-day y Hub de builds mechanic explanations.
Sección 1 — Identidad run
- Nombre / número run: __________________________
- Versión parche anotada: __________________________
- Arquetipo build: [ ] Swordmaster [ ] Cyber Mage [ ] Generalista [ ] Experimento
- Condición victoria: [ ] First PR Minister clear [ ] Unlock portal mapa [ ] Progreso historia [ ] Sandbox
Sección 2 — Armas (dual-wield)
Referencia Guía de armas y Tier List Armas.
- Arma primaria: [ ] Espada [ ] Bastón [ ] Kusarigama [ ] Nunchucks [ ] Claws [ ] Hammer [ ] Octo-Arms
- Arma secundaria: __________________________
- Swap noche swarm (si hay): __________________________
- Día objetivo upgrade forge: __________________________
- Debilidad conocida aceptada: __________________________
Pares sugeridos
| Arquetipo | Primaria | Secundaria |
|---|---|---|
| Swordmaster | Espada | Nunchucks o Kusarigama |
| Cyber mage | Bastón | Kusarigama u Octo-Arms |
| Generalista | Espada | Kusarigama |
Sección 3 — Anomaly powers
Referencia Guía Anomaly Powers y Tier List Anomaly Powers.
- Primer nodo árbol permanente: __________________________
- Segundo nodo (post-jefe): __________________________
- Ruta jefe planeada: [ ] PR Minister — HEART [ ] Otro: __________________________
- Elemento elegido: [ ] Burn [ ] Shock [ ] Bleed [ ] Mixto [ ] Ninguno aún
- Sinergia anomaly campaña: [ ] HEART charm [ ] Drop combate puro [ ] Indeciso
Recordatorios nodos
- Cyber mages: prioriza Range Weapon Attack antes capstones caros.
- Swordmasters: prioriza follow-ups parry antes splashes range.
- Híbrido: anota un nodo defensivo y uno ofensivo evitar overspread.
Sección 4 — Fluffies
Referencia Guía Fluffies y Tier List Fluffies.
Assists combate
- Slot assist 1: __________________________
- Slot assist 2: __________________________
- Elemento coincide arma/árbol: [ ] Sí [ ] No — motivo: __________
Workers campaña
-
Especialista forge asignado: __________________________
-
Líder kitchen asignado: __________________________
-
Especialista Marketing o Gift: __________________________
-
Días check moral programados: __________ __________ __________
-
Recluta backup si alguien se va: __________________________
Sección 5 — Salas Campaign Bus
Copia orden día de Planificador salas bus.
- Día 1 sala + Fluffy: __________________________
- Día 2 sala + Fluffy: __________________________
- Día 3 sala + Fluffy: __________________________
- Día objetivo unlock Marketing: __________________________
- Ruta minijuego voter: [ ] Gift Room [ ] Dance Room [ ] Mixto
- Slot vacío reservado módulos futuros: [ ] Sí [ ] No
Validación rápida
- Swordmaster: forge antes Marketing salvo stuck duro en votantes.
- Cyber mage: Marketing antes segunda sala lujo.
- Todos: kitchen staffed día 2 latest.
Sección 6 — Ritmo día / noche
- Plan día 1: evento campaña __________ / sala bus __________
- Primera zona noche: __________________________
- Día más temprano intento jefe: __________________________
- Día recovery programado si falla noche: __________________________
- Práctica minijuego necesaria: [ ] Gift [ ] Dance [ ] Discurso [ ] Ninguna
Sección 7 — Revisión riesgo (Early Access)
- Región mapa known incomplete — no persigo anomalies gated esta run
- Hammer / Octo-Arms — acepto WIP si seleccionados
- Final incomplete — trato run como test mecánico no finish historia
- Tier list consultada — picks match expectativas Hub Tier List o off-meta intencional
Sección 8 — Notas post-run (rellenar después)
- Qué funcionó: ________________________________________________
- Qué estancó: ________________________________________________
- Cambio bus próxima run: ________________________________________________
- Issues patch-sensitive: ________________________________________________
Plantilla copia one-page
ANOMALY PRESIDENT — CHECKLIST RUN
Run #____ Parche____ Build: __________
Armas: __________ + __________
Árbol: __________ → __________
Jefe: __________ HEART [ ] Y [ ] N
Fluffies: Combate __________ / __________
Forge __________ Kitchen __________ Campaña __________
Bus D1 __________ D2 __________ D3 __________ Día Marketing __________
Checks moral: __________ __________ __________
Notas riesgo: ________________________________________________
Cuándo rehacer checklist
- Tras Steam patch touching weapons, Fluffies, anomaly costs o bus rooms — ver Hub Actualizaciones.
- Al swap Build Swordmaster a Build Cyber Mage mid-session nueva run.
- Cuando Marketing unlocks portal región enemy armor types diferentes.
Páginas relacionadas
- Planificador salas bus — tablas prioridad sala
- Hub Tools — otros planners
- Hub de builds — guías loadout detalladas
- Hub Tier List — snapshots meta
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuándo rellenar checklist build?
Antes salir Campaign Bus nueva run o inmediatamente tras intento jefe fallido cuando reroll strategy mismo save.
¿HEART mandatory checklist?
Not mandatory, pero most runs should plan PR Minister route HEART boosts minijuegos campaña upgrade income. Mark skip only speedrunning combat drops.
¿Usar saves demo?
Sí, pero demo weapon map limits differ EA. Note patch version treat Marketing Octo-Arms lines N/A if unavailable.